TY JOUR TI Геймификация как педагогическая технология повышения мотивации и самореализации обучающихся KW геймификация KW цифровая трансформация образования KW педагогическая технология KW игровые технологии KW мотивация KW самореализация KW эффективность обучения JO Прикладная психология и педагогика AU Антоновский, А.В. AU Жуйкова, С.А. PY 2025 IS 10 PB Общество с ограниченной ответственностью «Научно-издательский центр ИНФРА-М»